Metaverse est l'un des mots dont on parle le plus sur le web ces dernières années, que ce soit par les NFT Games ou les propositions de réalité virtuelle et de réalité augmentée, ce mot promet d'être l'évolution d'Internet. Quel est le rôle du Japon dans cet univers ? Dans cet article nous verrons tout sur le Metaverse au Japon !
Notez tout au long du texte quelques données intéressantes sur le Metaverse au Japon, comment les Japonais sont immersifs dans le monde virtuel, quelles sont les propositions du Japon pour le Metaverse et même certains anime qui abordent le sujet.
Table des matières
Qu'est-ce que le métaverse ?
métaverse est le nom utilisé pour nommer un environnement virtuel immersif, collectif et hyperréaliste, où les gens peuvent vivre ensemble à l'aide d'avatars 3D personnalisés. Dans cet univers, il sera possible d'échanger des personnages, des environnements, des terres, des maisons, d'acheter et de vendre des produits comme dans le monde réel.
Cela fonctionne comme une sorte de RPG en ligne, mais où il sera vraiment possible d'accomplir n'importe quoi et de gagner et de vivre avec. L'une des principales propositions est l'immersion en utilisant la réalité virtuelle complète Full Dive.
Le Metaverse, en plus d'être une nouvelle façon de vivre ou de générer des revenus pour certains, rapproche les gens et apporte des expériences de plus en plus immersives de manière plus accessible aux utilisateurs.
Le but du métaverse est de présenter non seulement la vue et l'ouïe d'un nouveau monde, mais d'avoir l'intention d'une immersion complète avec des sensations physiques, de toucher et de température, et même l'odeur et le goût.
L'une des propositions du métaverse est de permettre aux gens de faire leurs achats dans un magasin sans avoir à s'y rendre, en maintenant l'expérience comme s'ils étaient dans le magasin. Une autre proposition est d'organiser des spectacles et des événements comme si vous y étiez.

Le métaverse au Japon
La combinaison du réel et du virtuel existe déjà au Japon depuis de nombreuses années. Les jeux japonais sont généralement immersifs, leurs Visual Novel tentent déjà d'emmener leurs joueurs dans une nouvelle vie avec des relations et des amis.
Quelque chose qui est devenu populaire récemment, ce sont les chaînes YouTube où les présentateurs sont le plus souvent des personnages de style anime appelés V-tube. Quelque chose de fort, puisque les Japonais apprécient beaucoup l'anonymat.
Il y a quelques années, avec l'émergence des lunettes de réalité virtuelle, un jeu qui a gagné en popularité s'appelle VRchat, où l'on peut trouver de nombreux petits univers remplis de personnages d'anime et de créations réalistes.
Depuis 2011, des spectacles de réalité augmentée avec des personnages d'anime tels que la célèbre Hatsune Miku ont déjà lieu. Le Japon a adopté le Metavers il y a de nombreuses années, bien sûr, pas de la manière dont ils le proposent.
Au Japon, des services sont déjà présents où la personne peut expérimenter certaines activités telles que se mettre des cotons-tiges dans les oreilles ou même des activités sexuelles avec des personnages d'anime en utilisant la réalité augmentée.
Informations sur le métaverse au Japon
En août 2021, une enquête a été réalisée par deux vtubers Nem et Mila sur la vie sociale dans le monde numérique ou métavers au Japon.Voir quelques informations intéressantes à ce sujet.
Selon l'enquête, 90% de Japonais utilisent VRChat, mais d'autres applications populaires sont Virtual Cast, Cluster et NEOS VR. Il existe d'autres applications mobiles utilisées pour les réunions en ligne avec des personnages d'anime.
Environ 48% des utilisateurs japonais de ce monde virtuel ont la vingtaine, tandis que 29% ont la trentaine. Seuls 3% des utilisateurs ont plus de 50 ans, tandis que 12% ont la quarantaine et 8% des utilisateurs ont moins de 10 ans.
Environ 50% d'utilisateurs accèdent quotidiennement à Metaverse. Les autres 25% accèdent généralement au moins deux fois par semaine. Près de la moitié des accès durent généralement jusqu'à 3 heures, tandis que 32% d'entre eux durent généralement de 6 à 12 heures.
Seuls 2% d'utilisateurs utilisent leurs vrais noms dans Metaverse alors que dans les autres pays occidentaux, ce nombre reste autour de 20%. Environ 25% d'utilisateurs modifient leur voix d'une manière ou d'une autre.

Raisons d'être dans le métaverse
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les Japonais accèdent à Metaverse via VRChat ou une autre application ? Les données ci-dessous présentent des pourcentages qui vous aideront à comprendre :
- 87% - Socialiser avec des amis ;
- 76% - Explorez des mondes ;
- 59% - Participer à des événements ;
- 53% - Jouer ;
- 34% - Créez des mondes et des avatars ;
- 11% - Faire des vies ;
Types de caractères dans le métaverse
Vous trouverez ci-dessous un pourcentage de personnages créés dans le Metaverse :
- 78% - Personnages féminins ;
- 13% - Personnages masculins ;
- 9% - Autres types de caractères ;
- 45% - Humanoïdes ;
- 43% - Semi-humanoïdes ;
- 5% - Robots et Cyborgs ;
- 3% - Monstres et animaux ;
- 2% - Autres ;
Propositions pour Metaverse au Japon
En plus des jeux comme VRChat, de vrais projets pour recréer des quartiers dans le monde virtuel sont déjà en cours au Japon.En 2020, des événements comme Comiket ont eu lieu virtuellement appelés Comicvket.
Un réseau de magasins de proximité du Japon appelé Lawson a également participé au projet et a son magasin comme stand dans la version virtuelle d'Akihabara, montrant ainsi l'engagement de différentes entreprises dans ce nouveau Métavers.
Les entreprises japonaises qui proposent des services de réalité virtuelle et de réalité augmentée cartographient déjà la ville de Tokyo et fournissent des fichiers à utiliser comme environnements pour des spectacles et des événements.
Déjà la société NTT Docomo dit être capable de créer des personnages dans le métaverse qui reflètent les mouvements des utilisateurs. Lorsque les utilisateurs clignent des yeux ou sourient, leurs avatars peuvent effectuer les mêmes actions en temps réel.

Les problèmes du métaverse au Japon
Depuis des décennies, nous avons un nombre gigantesque de Japonais qui vivent sur Internet plus que dans le monde réel. Ce mode de vie finit par ca des problèmes sociaux, entravant les amitiés, les relations et en isolant les gens chez eux comme Neet.
En réaction aux projets NFT, les Japonais sont déjà malins et beaucoup ont déjà une vision négative de ce business. Bien qu'il s'agisse d'une bonne proposition, nous savons que beaucoup sont créés uniquement pour générer des bénéfices rapides comme des pyramides.
Des personnages féminins ?
Un autre problème très courant, que ce soit au Japon ou en Occident, est le choix des personnages féminins dans les jeux en ligne. Que ce soit dans la réalité virtuelle ou dans les jeux en ligne traditionnels, la plupart, qu'ils soient masculins ou féminins, choisissent des personnages féminins.
Pour cette raison, beaucoup sont prudents quant au démarrage d'une relation en ligne, car ils ne connaissent pas le type de personne avec qui ils sortent. Les hommes, en revanche, créent souvent des personnages et prétendent être des femmes pour obtenir des avantages.
Seuls 9% des utilisateurs de Metaverse sur VRChat japonais sont des femmes, mais 78% des personnages sont des femmes. Bien sûr, certains hommes préfèrent les personnages féminins parce qu'ils sont agréables à regarder (je dis cela parce que je choisis des personnages féminins dans les jeux hors ligne).
Est-ce la raison pour laquelle les otaku appellent les personnages femboy des animes de Trap? Le plus étrange de tout, c'est que 75% ont affirmé dans une étude que connaître le sexe réel de la personne n'est pas un facteur pertinent pour la relation virtuelle.

Animes sur le métaverse
Le Metaverse est très présent dans l'anime, nous avons eu plusieurs animes qui présentent une immersion complète dans le monde virtuel depuis les années 90. Certains sont des classiques comme Digimon et Sword Art Online.
Nous avons déjà écrit un article parlant des meilleurs animes sur les voyages vers d'autres mondes où nous avons mentionné des animes de mondes virtuels et numériques. Que diriez-vous de regarder quelques animes qui montrent à quoi pourrait ressembler le Metavers dans le futur ?
Je vous préviens que je ne mentionnerai même pas Digimon sur cette liste car il existe plusieurs anime Digimon, alors voici l'astuce pour que vous jetiez un œil à cette grande Saga.
Accel World
C'est l'anime le plus approprié pour montrer à quoi ressemblera le Metaverse dans quelques années, on peut observer dans l'anime une immersion complète dans le monde virtuel et aussi un mélange avec la réalité augmentée.
L'anime raconte l'histoire d'un jeune gros et petit surnommé Haru qui souffre de bullying au collège. Un jour, il est présenté à une fille populaire qui l'invite à jouer à un jeu qui utilise le propre monde comme décor et offre des avantages dans le monde réel avec des compétences d'accélération mentale.
C'est l'un de mes animes préférés qui n'a malheureusement pas beaucoup retenu l'attention au Japon. Basé sur un Light Novel, ce travail est du même auteur que Sword Art Online, mais à mon avis, il est beaucoup plus intéressant.

Net-Juu Pas de Susume
Sortir un peu de la réalité virtuelle, cet anime montre la relation de deux personnes dans un MMORPG en ligne. Il s'agit d'un anime de comédie romantique assez divertissant qui montre les problèmes sociaux que les jeux peuvent ca.
L'anime suit l'histoire d'un personnage de 30 ans nommé Morioka Moriko qui vit une vie bien remplie sur Internet, considéré comme un NEET complet. Dans un jeu en ligne, elle crée un avatar masculin nommé Hayashi et devient amoureuse d'un personnage féminin.
Je recommande de bien regarder cet anime si vous voulez connaître les problèmes sociaux que le métaverse peut ca chez les gens et aussi les expériences positives que le monde virtuel peut présenter.

Épée Art Online
Parce que c'est assez populaire, j'ai gardé votre recommandation pour la fin. Il s'agit d'un MMORPG de réalité virtuelle complet et mortel où les joueurs sont emprisonnés jusqu'à ce qu'ils battent le jeu en complétant 100 étages.
L'anime ne s'arrête pas à un seul arc, son histoire se poursuit à travers plusieurs arcs et une histoire impliquant d'autres jeux de réalité virtuelle de différents genres, un film sur la réalité augmentée et même la création de l'intelligence artificielle dans le monde réel.
L'anime fait un pont et se déroule dans le même univers qu'Accel World, étant une technologie plus ancienne. Avec plus de 4 saisons, Sword Art Online montre très bien l'évolution des technologies impliquant la réalité virtuelle et le métavers.
Dans les jeux de Sword Art Online, il est possible de se nourrir, de travailler, d'acheter des maisons, d'avoir des relations intimes et même de ressentir de la douleur. Si vous voulez une démonstration du Metavers au Japon, Sword Art Online est un anime incontournable.
