Metaverse es una de las palabras de las que más se habla en la web en los últimos años, ya sea por los NFT Games o las propuestas de realidad virtual y realidad aumentada, esta palabra promete ser la evolución de Internet. ¿Cuál es el papel de Japón en este universo? ¡En este artículo veremos todo sobre el Metaverso en Japón!
Anota a lo largo del texto algunos datos interesantes sobre el Metaverso en Japón, cómo los japoneses se sumergen en el mundo virtual, cuáles son las propuestas de Japón para el Metaverso e incluso algunos animes que abordan el tema.
Índice de Contenido
¿Qué es Metaverso?
Metaverso es el nombre que se utiliza para denominar un entorno virtual inmersivo, colectivo e hiperrealista, donde las personas pueden convivir utilizando avatares 3D personalizados. En este universo será posible intercambiar personajes, ambientes, terrenos, casas, comprar y vender productos como en el mundo real.
Funciona como una especie de juego de rol en línea, pero donde realmente será posible lograr cualquier cosa y aún así ganar y vivir con ello. Una de las principales propuestas es la inmersión utilizando Full Dive full virtual reality.
El Metaverso, además de ser una nueva forma de vivir o generar ingresos para algunos, acerca a las personas y acerca experiencias cada vez más inmersivas de una forma más accesible a los s.
El objetivo del Metaverso es presentar no solo la vista y el oído de un nuevo mundo, sino pretender una inmersión completa con las sensaciones físicas, del tacto y la temperatura, e incluso del olfato y el gusto.
Una de las propuestas del metaverso es hacer posible que las personas compren en una Tienda sin tener que ir allí, manteniendo la experiencia como si estuvieran en la tienda. Otra propuesta es realizar espectáculos y eventos como si estuvieras allí.

El Metaverso en Japón
La mezcla de lo real con lo virtual ya ocurre en Japón desde hace muchos años. Los juegos japoneses generalmente son inmersivos, sus Visual Novel ya intentan llevar a sus jugadores a una nueva vida con relaciones y amigos.
Algo que se ha vuelto popular recientemente son los canales de YouTube donde los presentadores suelen ser personajes de estilo anime llamados V-tube. Algo fuerte, ya que los japoneses valoran mucho el anonimato.
Hace unos años, con la aparición de las gafas de Realidad Virtual, un juego que se popularizó se llama VRchat, donde podemos encontrar muchos pequeños universos llenos de personajes de anime y creaciones realistas.
Desde 2011 ya se llevan a cabo Shows de Realidad Aumentada usando personajes de anime como la famosa Hatsune Miku. Japón ya ha adoptado el Metaverso hace muchos años, claro que no de la forma que están proponiendo.
En Japón ya están presentes servicios donde la persona puede experimentar algunas actividades como ponerse hisopos de algodón en los oídos o incluso actividades sexuales con personajes de anime usando realidad aumentada.
Información sobre el metaverso en Japón
En agosto de 2021, dos vtubers, Nem y Mila, realizaron una encuesta sobre la vida social en el mundo digital o metaverso en Japón. Vea información interesante sobre este tema.
Según la encuesta, 90% de japoneses usan VRChat, pero otras aplicaciones populares son Virtual Cast, Cluster y NEOS VR. Hay otras aplicaciones móviles que se utilizan para reuniones en línea con personajes de anime.
Aproximadamente 48% de los s japoneses de este mundo virtual tienen 20 años, mientras que 29% tienen 30 años. Solo el 3% de los s tiene más de 50 años, mientras que el 12% tiene más de 40. El 8% de los s tiene menos de 10 años.
Aproximadamente 50% de s acceden a Metaverse diariamente. Otros 25% suelen acceder al menos dos veces por semana. Casi la mitad de los s suelen durar hasta 3 horas, mientras que 32% de ellos suelen durar de 6 a 12 horas.
Solo 2% de los s usan sus nombres reales en Metaverse, mientras que en otros países occidentales este número se mantiene alrededor de 20%. Aproximadamente 25% de s cambian sus voces de alguna manera.

Razones para estar en el Metaverso
¿Alguna vez se preguntó por qué los japoneses acceden a Metaverse a través de VRChat u otra aplicación? Los datos a continuación presentan porcentajes que lo ayudarán a comprender:
- 87% - Socializa con amigos;
- 76% - Explora mundos;
- 59% - Participar en eventos;
- 53% - Reproducir;
- 34% - Crear mundos y avatares;
- 11% - Haciendo Vidas;
Tipos de caracteres en el metaverso
A continuación se muestra un porcentaje de personajes creados en el Metaverso:
- 78% - Personajes femeninos;
- 13% - Personajes masculinos;
- 9% - Otros tipos de caracteres;
- 45% - Humanoides;
- 43% - Semihumanoides;
- 5% - Robots y Cyborgs;
- 3% - Monstruos y Animales;
- 2% - Otros;
Propuestas para Metaverse en Japón
Además de juegos como VRChat, en Japón ya se están haciendo proyectos reales para recrear barrios en el mundo virtual, en 2020 se llevaron a cabo eventos como Comiket virtualmente llamado Comicvket.
Una red de tiendas de conveniencia de Japón llamada Lawson también participó en el proyecto y tiene su tienda como stand en la versión virtual de Akihabara, mostrando así el empeño de diferentes empresas en este nuevo Metaverso.
Las empresas japonesas que ofrecen servicios de realidad virtual y realidad aumentada ya están mapeando la ciudad de Tokio y entregando archivos que se utilizarán como entornos para espectáculos y eventos.
Ya la empresa NTT Docomo dijo poder crear personajes en el metaverso que reflejen los movimientos de los s. Cuando los s parpadean o sonríen, sus avatares pueden realizar las mismas acciones en tiempo real.

Los problemas del metaverso en Japón
Desde hace décadas, tenemos un número gigantesco de japoneses que viven en internet más que en el mundo real. Este estilo de vida termina causando problemas sociales que dificultan amistades, relaciones y aislando personas en casa como Neet.
En reacción a los proyectos de NFT, los japoneses ya son inteligentes y muchos ya tienen una visión negativa de este negocio. A pesar de ser una buena propuesta, sabemos que muchas se están creando solo para generar ganancias rápidas como pirámides.
¿Personajes femeninos?
Otro problema muy común, ya sea en Japón o en Occidente, es la elección de personajes femeninos en los juegos online. Ya sea en la realidad virtual o en los juegos en línea tradicionales, la mayoría, ya sea hombre o mujer, elige personajes femeninos.
Por esta razón, muchos son cautelosos a la hora de iniciar una relación en línea, ya que no saben con qué tipo de persona están saliendo. Los hombres, por otro lado, a menudo crean personajes y fingen ser mujeres para obtener beneficios.
Solo 9% de s de Metaverse en VRChat japonés son mujeres, pero 78% de personajes son mujeres. Por supuesto, algunos hombres prefieren personajes femeninos porque son agradables a la vista (lo digo porque elijo personajes femeninos en los juegos fuera de línea).
¿Será este el motivo por el que los otaku llaman personajes femboy de los animes de Trap? Lo más extraño de todo es que 75% afirmaron en una encuesta que saber el sexo real de la persona no es un factor relevante para la relación virtual.

Anime sobre el Metaverso
El Metaverso está muy presente en el anime, hemos tenido varios animes que presentan una inmersión completa en el mundo virtual desde los años 90. Algunos son clásicos como Digimon y Sword Art Online.
Ya hemos escrito un artículo hablando sobre los mejores animes sobre viaje a otro mundo donde mencionamos animes de mundos virtuales y digitales. ¿Qué te parece si vemos algunos animes que muestran cómo debería ser el Metaverso en el futuro?
Te advierto que ni mencionaré a Digimon en esta lista porque hay varios animes de Digimon, así que aquí te dejo el consejo para que le eches un vistazo a esta gran Saga.
Accelera el mundo
Este es el anime más apropiado para mostrar cómo será el Metaverso dentro de unos años, podemos observar en el anime una inmersión completa en el mundo virtual y también una mezcla con la realidad aumentada.
El anime cuenta la historia de un joven gordo bajito apodado Haru que sufre bullying en el colegio. Un día es presentado a una chica popular que lo invita a jugar un juego que utiliza el propio mundo como escenario y ofrece beneficios en el mundo real con habilidades de aceleramiento mental.
Este es uno de mis animes favoritos que desafortunadamente no llamó mucho la atención en Japón, basado en una novela ligera este trabajo es del mismo autor de Sword Art Online, pero en mi opinión es mucho más interesante.

Net-Juu No Susume
Salindo un poco de la realidad virtual, este anime muestra la relación de dos personas en un MMORPG Online. Se trata de un anime de comedia romántica bastante divertido que muestra los problemas sociales que los juegos pueden causar.
El anime sigue la historia de un personaje de 30 años llamado Morioka Moriko que vive una vida plena en Internet, considerado un NEET completo. En un juego en línea, crea un avatar masculino llamado Hayashi y se involucra románticamente con un personaje femenino.
Recomiendo darle un buen vistazo a este anime si quieres saber sobre los problemas sociales que el Metaverso puede causar en las personas y también las experiencias positivas que puede presentar el mundo virtual.

Espada Art Online
Debido a que es bastante popular, guardé su recomendación para el final. Es un MMORPG de realidad virtual completo y mortal donde los jugadores son encarcelados hasta que superan el juego completando 100 pisos.
El anime no se detiene en un solo arco, su historia continúa a través de varios arcos y una historia que involucra otros juegos de realidad virtual de diferentes géneros, una película sobre realidad aumentada e incluso la creación de Inteligencia Artificial en el mundo real.
El anime hace un puente y se desarrolla en el mismo universo que Accel World siendo una tecnología más antigua. Con más de 4 temporadas, Sword Art Online muestra muy bien la evolución de las tecnologías que involucran la Realidad Virtual y el Metaverso.
En los juegos de Sword Art Online es posible alimentarse, trabajar, comprar casas, tener relaciones íntimas e incluso sentir dolor. Si quieres una demostración del Metaverso en Japón, Sword Art Online es un anime indispensable.
