La técnica de rotoscopia es famosa en el mundo de las animaciones y filmaciones. Trae la realidad de nuestro universo a las pantallas animadas, haciendo que los personajes ficticios ganen movimientos más naturales y humanos – o movimientos de lucha más parecidos a los de los verdaderos maestros.
Desarrollada por el polaco-estadounidense Max Fleischer, la técnica consiste en redibujar los cuadros provenientes de filmaciones para ser usados en animaciones. A pesar de ser una técnica perfeccionada en la historia, fue básicamente ella la que dio inicio a las animaciones.
Los desarrolladores ilustran todo el movimiento y, en algunas producciones, el rostro del actor que interpreta la escena. Es un trabajo duro porque es necesario ilustrar cuadro por cuadro.

Hoy en día las animaciones suelen usar 60 cuadros por segundo – el famoso 60 FPS (frames per second). Esto significa que cada segundo de la película tiene un total de 60 fotos. El ilustrador debe rediseñar el movimiento sesenta veces. Asegurando, así, la naturalidad del movimiento y la suavidad del mismo.
A pesar del gran trabajo manual que realizan los creadores cuando usan la técnica. Los resultados, si están bien utilizados, traen un gran respeto y aprecio al público. Sin mencionar que a veces puede ser más fácil que dibujar desde cero.
Hablando de esta manera, podemos imaginar que la rotoscopia es bastante similar a detener el movimiento. Ambos utilizan fotogramas para crear una animación, rotoscopia, pero normalmente toman estos fotogramas directos de películas o fotografías.
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Rotoscopia en anime japonés
Los animes que cosecharon buenos frutos de la técnica de rotoscopia fueron las películas Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion y Cowboy Bebop: The Movie. Fueron las dos grandes obras responsables de popularizar esta técnica en los animes.

El método no solo propicia una naturalidad en el anime, sino que también reduce los costos de producción del mismo. Es el caso de Neon Genesis Evangelion. Una película muy esperada por los fans. Producida en 1997, fue cuando la rotoscopia comenzó a ser una opción para los artistas.
Sin embargo, con el presupuesto ajustado, fue la única salida que los creadores encontraron para hacer posible la película. La lucha de Asuka Langley – una de las escenas más importantes de todo el contenido de Evangelion – fue un ejemplo de la calidad de la técnica empleada. Sin embargo, quien desató su popularidad fue la película Cowboy Bebop: El Filme.
Desafortunadamente, algunos usan la técnica Rotoscoping de manera incorrecta, solo para tener menos trabajo al diseñar los marcos manualmente. Esto acaba creando obras de baja calidad o que queman los ojos del público.
El mayor desastre rotoscópico del anime
Un problema común cuando se habla de rotoscopia es el anime Aku no Hana. Que cuenta la historia de un chico que adora leer libros y que ira a su musa Nanako Saeki a distancia. Cuando surge un pequeño problema que lo deja sin saber qué hacer, siendo, además, chantajeado por una alumna introvertida de la clase. El joven se siente aterrorizado y atormentado por la culpa.

A principio, la sinopsis de Aku no Hana atrae las miradas de los fans del shonen. Otro drama de la vida escolar japonesa que saca a relucir el romance característico del estilo.
La idea era interesante, el estudio quería hacer algo original un anime con trazos únicos y diferentes, a pesar del fisico de animación, el encargado también cometió el error de no ser un buen director arruinando todo con el guion y la animación.
El guion interesante proporcionó la peor recepción de rotoscopia de la historia de los animes. Siendo incluso referencia cuando se habla del método de ilustración. Así que, si ya has oído las palabras “rotoscopia” y “ruim” en una misma frase, la culpa es de Aku no Hana.
La mala reputación de la adaptación al manga, originaria de 2009, se debió a la inmensa realidad que los ilustradores aportaron al anime, que solo contaba con trece episodios. Pronto, el hermoso guión se quedó atrás debido a la calidad de la animación. Y, lamentablemente, el ser humano es capaz de recordar las partes malas.

En 2015 se lanzó una película llamada Hana to Alice: Satsujin Jiken que presentó al público lo que es la verdadera técnica de rotoscopia. Los espectadores evalúan la calidad de la producción: a pesar de la baja calidad, claramente visible, en algunas escenas, la propuesta de los autores fue, con certeza, cumplida.
Kowabon El anime es otra herramienta utilizada en su producción. Del género de terror, al principio parece más mala producción - en estilo Aku no Hana. Sin embargo, la mala calidad de la técnica, según los espectadores, aportó un aire más sombrío y extraño al guión. En este caso, el texto y la textura de la imagen se han unido. Generando miedo y muchos sustos.
¿Qué opinas de la técnica de rotoscopia? ¿Alguna vez te gustó algún trabajo que utilice esta técnica total o parcialmente? Si te gustó el artículo no olvides compartirlo y dejar tus comentarios.