あなたは「サイエンスアドベンチャー」シリーズを知っていますか?

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レオナルド・デ・ポーラ

科学アドベンチャー (科学アドベンチャー ヘプバーン: 科学アドベンチャー) -- ポルトガル語で「科学的冒険」というシリーズです。 ビジュアルノベル によって開発された 5pb. e Nitroplus.。シリーズの始まりは、 ChäoS;HEAd, 2008 年に発売されました。それ以来、メイン シリーズとして他に 4 つのゲームがリリースされています。 シュタインズ・ゲート, ロボティクス;ノート, ChäoS;Child e シュタインズ・ゲート 0。ゲームも4つあります スピンオフ に基づく ChäoS;HEAd, シュタインズ・ゲート e ChäoS;Child. 他にもアニメ、漫画、アニメなどのメディア化もされている。 ライトノベル、ドラマCDや舞台など。

すべてのビジュアルノベルは同じ宇宙を舞台にしており、科学小説のジャンルで物語が展開されます。ChäoS;HEAdChäoS;Childは現実を変える能力を持つ個人に焦点を当てていますが、Steins;Gateとその続編は時間旅行に関連するテーマを扱っています。ビジュアルノベルの物語が進行する中で、読者は物語の展開や結末を変える可能性のある選択に出会います;ChäoS;HEAdChäoS;Childでは、選択はキャラクターからの妄想に基づいており、Steins;GateRobotics;Notesでは、選択はプレイヤーが携帯電話やタブレットとのインタラクションに基づいて行われます。

サイエンスアドベンチャーは、Chiyomaru Shikura5pb.CEO)によって計画されました。Takeshi AboZizz Studioによって構成され、Naotaka Hayashiと他の作家たちによって書かれました。科学とサイエンスフィクションに強く焦点を当てたテーマにより、開発者たちは現実と実際の科学理論に基づくよう努めました。なぜならShikuraは、シリーズがより信じられるものになると信じていたからです。この点において、シリーズは商業市場と批評家の両方から良好な評価を受けており、ジャンルに対して予想以上に売上を伸ばし、5pb.をゲーム開発者として確立するのに貢献しています。

サイエンスチャイルドカオス

主なゲーム

Science Adventureは、メインシリーズの5つのゲームと他の4つのスピンオフゲームで構成されています。日本では5pb.Nitroplusによって出版されており、西洋ではJAST USAPQube、および5pb.によって出版されています。しかし、公式に英語でリリースされたのはSteins;GateSteins;Gateだけです。

ChäoS;HEAdはシリーズの最初のゲームです。物語は拓海という若者を追い、彼は殺人を目撃した後に妄想を体験し始め、警察の容疑者になり、ニュー・ジェネレーション・マッドネスとして知られる一連の殺人を犯したと非難されます。

Steins;Gateは二番目です。物語は岡部を追い、彼が偶然にも時間旅行ができる装置を発明するところから始まります。彼と彼の友人たちはその装置を使って過去にメールを送り、現在を変えていきます。

ロボティック;ノーツは第三部で、カイトと高校のロボットクラブの生徒たちが巨大でリアルなロボットを作ろうと奮闘する物語を追っています。

ChäoS;Childは、ChäoS;HEAdのテーマに沿った第四作で、Takuruの物語を追っています。彼は最近の二つの殺人事件がChäoS;HEAdの殺人事件と同じ日付に起こったことに気づきます。Takuruは、自分と彼の友人たちがNew-Genの標的であることを発見します。

Steins;Gate 0は、Steins;Gateの直接的な続編であり、元のストーリーの終わりに当たる期間に設定されています。

シュタインズ・ゲートの科学

共通要素

以前に言及したように、Science Adventureがサイエンスフィクションの特性を持ち、実際の概念や理論を使用している一方で、不正確な科学のフィクション要素も使用しているのは注目に値する。ChäoS;HEAdChäoS;Childは、現実を変える力を持つ個人に焦点を当て、認識、現実、反物質についてのトピックを議論している。Steins;GateSteins;Gate 0は、時間旅行に焦点を当て、時間と空間を変えることができる機械を構築する際の失敗に対する答えを探求し、知識に関するさまざまな興味深い概念を確立している。

興味深いのは、このScience Adventureを形成する一連のシリーズが同じ宇宙に設定されており、 antagonist として「300の委員会」を通じてつながっていることです。委員会は実際の陰謀論に基づいており、 cliché のように聞こえるかもしれませんが、世界支配を目指しています。常に非常に強力なグループとして描かれ、企業、政治家、宗教を完全に制御し、時間旅行や超常能力をもってしても、打倒することが明らかに不可能であるとされています。

斬新な要素

ビジュアルノベルの要素を共有しており、多くの場合、プレイヤーは選択肢を通じて物語に影響を与えることができます。ChäoS;HEAdやChäoS;Childでは、キャラクターが体験する幻覚の種類を制御することで選択が行われ、ネガティブまたはポジティブな妄想を与えることができ、現実に留まって妄想を体験しない選択も可能です。Steins;Gateでは、主人公の携帯電話を使って物語を変更することができ、これはプレイヤーが特定のメッセージに応じる方法や電話をかける際の対応、さらには特定の状況でポケットから取り出すことによって利用されます。すべてが物語に影響を与えるだけでなく、主人公岡部倫太郎についてもっと知る機会や、他のキャラクターについて学び、彼がどのように彼らと関わるべきかを理解するチャンスも与えてくれます。

シュタインズ・ゲートの科学

Steins;Gate 0では、システムは簡素化され、特定の瞬間に携帯電話に応答するかどうかだけで構成されています。さまざまな点で、このシステムはオリジナルに似ており、読者の適応の問題に過ぎません。

ロボティックノーツ に似ています シュタインズ・ゲート、ただし、 タブレット 古き良き折りたたみ式携帯電話の代わりに、そのアプリケーションを提供します。

発展

シリーズは、5pb.Nitroplusのコラボレーションで開発され、5pb.CEOである千代丸 志倉が計画しました。彼は、シリーズがリアリズムを呈するように調整されるべきだと選択した。なぜなら、それが物語をより関連性のある、信じられるものにすると考えていたからです。彼は、過度のファンタジーの物語に人々が興奮するとは信じておらず、ファンタジーを伴う物語が購入されるのは難しいと述べています。Steins;Gateのチームは、科学に99%、ファンタジーに1%を目指しました。志倉は、1989年の映画バック・トゥ・ザ・フューチャー PART IIからの直接の影響を受けたとコメントし、その映画が現実的であるため、本当に可能であるという感覚を与えることができると述べています。

ロボット

ロボティクス;ノーツのチームは、日本の宇宙航空研究開発機構(JAXA)と協力しました。このコラボレーションは、物語によりリアリティをもたらすために行われました。シリーズで電話を使用するというコンセプトは、松原達也によって5pb.のために考案されました。彼は最初、ゲームがプレイヤー自身の携帯電話を使用することを望んでいましたが、日本のプライバシー法に反する可能性を懸念して考えを変えました。

サウンドトラックの開発

Novelsに収録されている楽曲は、Takeshi AboZizz Studioによって作曲されました。Aboは、これらのゲームが一つのシリーズに属しているにもかかわらず、それぞれが異なる雰囲気を持ち、異なるイメージを伝えることに気づきました。気象の雰囲気を比較すると、ChäoS;HEAdは雨、Steins;Gateは曇り、Robotics;Notesは晴れ、ChäoS;Childは嵐です。彼はすべてのNovelsに対して同じ作曲プロセスを使用しました。物語を読み、可能な限りシナリオやキャラクターを理解し、各キャラクターや物語の中で起こる状況の感情的な流れについてメモを取り、それらを使用してゲームの音楽の世界観を構築しました。彼は初めての印象や登場シーンを非常に重視していました。

このアプローチは、単にゲームの異なる分野に曲を割り当てるよりも遅いものですが、彼にScience Adventureの世界での経験や過去のビジョンに基づいて、より高品質な曲を作ることを可能にしました。彼はシリーズで作業するためのかなりの自由を与えられ、自分自身のために作りたい音楽を作ることができ、彼はそれを非常に楽しみました。Aboは各ゲームのテーマ曲も作曲し、特にSteins;Gateのテーマ曲であるGate of Steinerに満足していました。彼はその曲を通じて、ゲーム全体を一つのセットとして表現したいと考えていました。

シリーズ受付:

そのシリーズは5pb.にとって成功でした。ChäoS;HEAdSteins;Gateの発売により、同社はゲーム開発者としての地位を確立しました。2011年6月には、Steins;Gateの販売数が300,000(30万)本を超え、Shikuraはこれをジャンルにとっての成果と見なしました。一年後、Robotic;Notesが発売時に80,000(8万)以上の予約注文を受けたことが明らかになり、Steins;Gateの発売に比べて大きな改善となりました。

シュタインズ・ゲート 0 商業的にも非常に好調で、発売初日だけで10万部以上が売れ、 シュタインズ・ゲート 一緒に シュタインズ・ゲート 0』が10億部(100万部)を突破しました!オリジナルバージョンの ChäoS;Childただし、週間売上ランキングのトップ50には入りませんでした。 メディアクリエイトさん、わずか1415部を販売しました。他の人の成功を考えると、少し残念です 小説 (しょうせつ) シリーズから。

科学

一般的に、ゲームは日本と西洋の両方で好意的な批評を受けました。多くの批評家は、Science Adventureに伴うストーリー、音楽、ビジュアル要素、そして新しいゲームプレイスタイルの実装を評価しましたが、一部は特定のルートを解除するのが難しく複雑だと感じました。Anime News Networkのライターは、このシリーズには十分に発展したミステリーが含まれており、創造的な概念が使用されているが、その結論は必ずしも初期の構成と同じくらい良いわけではないと述べました。

2009年、Steins;Gateは年次のファミ通ゲームオブエクセレンス賞を受賞しました。RPGFanは、Steins;Gateを2010年から2015年の必須役割ゲームリストの30タイトルの1つとして含めました。現在市場で最高のノベルの1つと考えられています。また、2015年の最優秀ポータブル/モバイルゲームとしてゴールドジョイスティックアワードにノミネートされました。

他のメディアでの科学アドベンチャー

Visual Novelsに加え、シリーズはアニメや様々なメディアのスピンオフへの適応へと拡大しました。オーディオドラマAlphaBetaGamma、劇、ライトノベル、そして漫画なども出版されており、ゲームに元々存在したサウンドトラックを収めた音楽アルバム、そして新しいアレンジのアルバムも多数リリースされています。シリーズの現在のすべてのゲームにはアニメへの適応があります。ChäoS;HEAd(2008)、Steins;Gate(2011)、Robotic;Notes(2012-2013)、ChäoS;Child(2017)、Steins;Gate 0(2017)。